OpenXR de nieuwe interface-standaard voor VR en AR
De OpenXR-interface combineert VR- en AR-ontwikkeling op vele apparaten en platforms. Dit helpt XR-ontwikkelaars om hun apps sneller te implementeren en verder te verspreiden. OpenXR komt daarmee de hele industrie en haar klanten ten goede. De standaard programmeerinterface sluit een winkelbeleid met exclusieve apps echter niet uit.
OpenXR de standaard voor Oculus
Facebook ondersteunt officieel het Oculus-platform OpenXR sinds de zomer van 2020 en ontwikkelaars werken sinds het voorjaar van 2020 met een prototype-implementatie.
Nu wordt OpenXR de standaard voor Oculus: de nieuwe Oculus Quest-renderfunctie "Phase Sync" is alleen beschikbaar voor de OpenXR-implementatie van Facebook. Ontwikkelaars die nog met de native Oculus SDK werken, worden door Facebook aangemoedigd om over te schakelen naar OpenXR.
Valve en Microsoft ondersteunen ook OpenXR, net als de grote 3D-engines Unity en Unreal. Volgens MIXED-informatie biedt de nieuwe officiële versie van de Unreal Engine 5 alleen OpenXR als VR- en AR-interface. Daarnaast heeft Epic te maken met een platformonafhankelijke Epic Games Store voor VR- en AR-apps.
Wat zijn de best verkochte VR headsets van dit moment?
Open source ontwikkelomgeving voor games en 3D-applicaties
Facebook promoot 3D-engine Godot: De Godot Engine is een open source ontwikkelomgeving voor games en 3D-applicaties. De engine ondersteunt sinds ongeveer twee jaar ook VR en AR voor verschillende platforms. Nu investeert Facebook in de uitbreiding van de VR-functies binnen de Godot Engine. Hiervoor stroomt een onbekend bedrag van Facebook Reality Labs naar het Godot-project. Godot zou in de toekomst ook op OpenXR moeten vertrouwen. Het geld zal worden gebruikt voor "eersteklas ondersteuning voor VR-technologieën", onder meer via de eerder genoemde platformonafhankelijke OpenXR-verbinding, een uitgebreid invoer-actiesysteem voor VR, Vulkan-rendering en optimalisaties op mobiele apparaten. Met het geld van Facebook creëerde het project een fulltime baan voor programmeur Bastiaan Olij, die ook de originele VR-implementatie bijgedragen heeft. De implementatie start in februari 2021.
Voor Facebook is de Godot-subsidie ??waarschijnlijk een strategische investering: de groep zou op lange termijn een open alternatief voor Unity en Unreal kunnen bouwen. Facebook-baas Mark Zuckerberg had in 2015 al Unity op zijn boodschappenlijstje, de motor domineerde de VR- en AR-ontwikkeling toen en nu. De voorgestelde deal kwam voort uit een gelekte e-mail, maar is niet uitgekomen. “Als we Unity bezitten, dan moeten Android, Windows en iOS ons ondersteunen, omdat anders grote delen van hun ecosysteem niet werken”, schreef Zuckerberg destijds.
Blogs Virtual Reality brillen
Hieronder de laatste blogs en informatie rondom virtual reality en VR-brillen.